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Batiment niveau 1
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Généralités
Ce bâtiment permet l'échange des ressources contre crédits.
Cocher la case "Échanges entre joueurs" permet aux autres amiraux de voir les ressources en demande d'achat ou de vente sur notre planète.
Cocher ou décocher cette case n'empêche pas le passage du marchand NPC.
- Avec un marchand N.P.C (Ordinateur)
- La première demande de commerce avec le marchand NPC démarre dès le moment où vous entrez les ressources que vous souhaitez acheter ou vendre. Chaque planète possède son heure de visite, l'écart entre deux visites étant, à niveau égal, le même pour tous, mais dépendant de l'heure à laquelle les premières données ont été entrées.
- Il est impossible de connaître exactement l'heure du prochain passage, mais la différence entre deux qui se suivent est très légère. On peut donc évaluer facilement, sachant qu'au début du jeu il passe environ toutes les 30 minutes et que le temps maximal est de 2 jours et 5 minutes selon les constats effectués par les joueurs.
- La durée entre deux passages augmente proportionnellement avec le niveau des usines d'extraction, l'augmentation des autres bâtiments n'a qu'une influence limitée.
- Modifier les ressources que l'on veut acheter ou vendre ne décale pas l'arrivée du marchand NPC.
- "Importer jusqu'à" signifie que les stocks seront constamment remplis jusqu'à cette quantité, alors que "Quantité" signifie que la valeur livrée sera déduite de la demande. "Exporter dès" signifie que toutes les ressources au dessus du seuil seront vendues.
- La vente aux enchères de ressources est soumise à 50% de taxe supplémentaire.
- Il faut compter des frais supplémentaires de transport pour la vente aux enchères de modules et de matières premières, qui doivent être livrés par le vendeur dans les 48H sous peine de 50% du coût de taxe supplémentaire en plus du prix de vente à rembourser en crédits.
- La livraison des scientifiques et amiraux est instantanée, automatique et gratuite.
Niveaux du Poste de Commerce
Niveau 01
Permet l'achat de ressources à hauteur de 100 crédits pour 100 ressources.
Permet l'accès à la vente aux enchères de modules, scientifiques et amiraux.
Niveau 02
Permet la vente de ressources à hauteur de 80 crédits pour 100 ressources.
Permet l'accès à la vente aux enchères de ressources.
Niveau 03
Permet de fixer les prix que l'on souhaite pour l'échanges entre joueurs.
Niveau 04
Permet la possibilité de faire des virements de crédits, ponctuels ou répétés. Les virements répétés sont automatisés, mais sont stoppés s'ils font passer le solde en négatif.
Temps de passage du commerçant N.P.C.
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1er passage
+ 3h30 (2e passage etc.)
+ 3h30
+ 3h30
+ 3h30
+ 4h00
+ 9h00
+ 6h40
+ 4h00
+ 6h00
+ 6h30
+ 6h00
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Voir aussi
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