Module
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Présentation
Les modules sont différents équipements que l'on peut mettre sur les vaisseaux. Il y a les modules :
- d'armement
- d'exploitation d'astéroïdes
- de blindage
- de bouclier
- de colonisation
- de propulsion
- de récupération d'épaves
- de réservoir
- de scan
- de transport de ressources et de modules
- de transport de troupes
Chaque module est spécifique mais peut être cumulé avec d'autres (par exemple on peut avoir plusieurs modules de propulsions pour augmenter la propulsion du vaisseau). Chaque module prend un certain nombre de places sur le vaisseau. les places sont compartimentées en "cellules". Un module peut donc prendre 1 à plusieurs cellules.
On ne peut évidement pas dépasser le quota de cellules qu'offre le châssis du vaisseau.
Production, achat
Lors de la production d'un vaisseau, une fois le Châssis choisi, vous pouvez décider quels modules vont être créés pour votre nouveau vaisseau.
Grâce au Chantier Spatial niveau 5, vous pouvez produire des modules à l'unité.
On entend par niveau 5 le niveau cumulé de toutes les colonies.
Par exemple, vous pouvez avoir sur votre planète mère un niveau 2 et un niveau 3 sur une colonie. Niveau cumulé sera donc égal à 2+3=5).
Un nouvel onglet "Modules" apparaît lorsque vous avez un chantier de niveau 5 cumulé.
Dans cet onglet vous pourrez construire des modules à votre goût: vous cliquez sur + afin d'ajouter un nombre module à construire.
Vous ne pouvez construire qu'un seul module par chantier spatial présent sur la planète. Si l'état des ressources nécessaire à la construction de vos modules passe au rouge c'est qu'il sera impossible de construire vu le manque de ressources.
Le bouton "Construire" apparaît. Cliquez dessus pour lancer la production de votre module.
Modules que vous pourrez intégrer à des vaisseaux, ou bien les stocker dans le Bunker niveau 3, ou encore les mettre aux enchères !
(NB: Bunker de niveau 3 sur une seule planète, non cumulable).
Pour la vente de modules par enchère, il est à noter que la flotte de livraison devra impérativement avoir le mode "commerce". À son arrivée en orbite de la planète à livrer, il faudra utiliser le bouton "décharger" du vaisseau de livraison.
Pour les différents modules du jeu, rendez-vous sur la page Châssis et modules
Équipement sur un vaisseau
Pour équiper ou déséquiper un module d'un vaisseau, il vous faut un Hangar de maintenance.
Astuce
Vous achetez et on vous livre un module de technologie supérieure à celle que vous êtes capable de produire dans votre chantier spatial...
Lorsque vous construirez votre nouveau vaisseau, vous pourrez sélectionner le module livré et l'ajouter à votre châssis (Même si vous n'avez pas la technologie pour le fabriquer, ou pas de bunker niveau 3).
Vente d'un module
Cliquez sur votre bunker de Niveau 3.
Cliquez dans l'onglet "Module".
Vous voyez apparaître le/les modules(s) en stock. Chaque module a un bouton "Vendre".
Cliquez sur ce bouton, un menu apparaît :
Création d'une enchère
- Prix de départ
Donner votre prix de vente
- Durée (de l'enchère en nombre de jour)
1
3
5
- Transport (Coût pour une livraison aller/retour):
Distance maximale (de chez vous à la livraison)
Crédits par Parsec.
Transport d'un module
Votre cargo doit être en orbite de la planète dépositaire des modules cachés dans son Bunker.
Cliquer sur "FLOTTE SPATIALE" puis sur le nom de votre cargo.
Cliquez sur le bouton "Chargement", puis sur l'onglet "Module".
Deux choix se posent à vous:
- "Flotte" ou,
- "Planète"
Comme vos modules sont dans le bunker, il faut choisir "Planète".
Cliquez sur le + pour ajouter un à un les modules à transporter.
Attention à la taille maximale de la soute du cargo de transport.
Taille des modules
Si vous souhaitez transporter un module (pour le livrer) chaque module a une taille bien définie.
1 moteur Warp P-SL I = (faire le test)
1 moteur Warp P-SL II = 14 000
(autres modules à tester)