Coordonnées
De Empire universe 2 - aide wiki.
Les coordonnées dans Empire Universe II se composent d'un numéro de système de 4 chiffres (aussi appelé System-ID) et 3 coordonnées de 2 chiffres dans le système (X-Y-Z). Il y a donc 10 000 systèmes solaires et trois axes X, Y et Z répartis sur 100 points.
Exemple: 1234: 50: 60: 70
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Le système de numérotation
Cela fonctionne de manière linéaire. Le system-ID va donc de 0001 à 10 000 et commence en haut à gauche pour 0001 et se termine en bas à droite pour 10 000 (c'est donc une surface plane, en 2 dimensions, comme une carte).
0001 0002 0003 ... 0099 0100 première ligne 0101 0102 0103 ... 0199 0200 seconde ligne 0201 0202 0203 ... 0299 0300 troisième ligne jusqu'à 9801 9802 9803 ... 9899 9900 9901 9902 9903 ... 9999 10000 dernière ligne
Ainsi, avec X la ligne et Y la colonne, on peut calculer le System-ID = (Y-1) * 100 + X
Exemple: X = 10 ; Y = 20 (20-1) * 100 + 10 = 1910 Le système-ID est donc 1910.
Système voisin
Deux systèmes qui se touchent ont donc un system-ID écartés de 1 et/ou 100.
- -1-100
- -100
- -1
- -1+100
- +1-100
- +1
- +100
- +1+100
Par exemple pour le système 0250:
| 0149 | 0150 | 0151 |
| 0249 | 0250 | 0251 |
| 0349 | 0350 | 0351 |
Coordonnées dans un système
Les coordonnées dans un système sont donc 3 séries de 2 chiffres derrière l'ID-System, XX:YY:ZZ (c'est donc un volume en 3 dimensions, comme dans un cube) avec XX de gauche à droite, YY de haut en bas et ZZ de derrière à devant. On trouve ainsi 01 01 01 en haut à gauche au fond du système solaire, et 100 100 100 devant à droite en bas. La distance entre 01 01 01 et 100 100 100 est de 171 ae.
Les Vortex dans le jeu
Les informations convergent pour dire que les coordonnées de tous les Vortex changent de position le dimanche matin entre 2H et 3H. --LaFouine25 22 Janvier 2010 à 11:26 (GMT+1)
SECTION DES TESTS EFFECTUÉS IN-GAME (non officiel)
by Miss Wiki (--Ciensinfuse 17 avril 2009 à 18:56 (UTC))
Coût et durée de déplacement avec une sonde
Bonjour, Je commence avec une série de tests qui permettront de mieux comprendre la consommation, et la distance calculée par le programme du jeu pendant les voyages interstellaires... : Ce test a été réalisé avec une sonde uniquement et avec un gouvernement neutre.
Trajet à l'intérieur même d'un système solaire (SS)
Introduction : c'est la valeur en impulsion qui détermine la vitesse dans ces trajets intra-SS.
- Le soleil est en position 50:50:50
Un vaisseau envoyé aux coordonnées 50:50:50 ne bouge plus avec le décor. Tout comme le soleil, mais celui-ci est placé en 51:51:29.
- Quelques chiffres dans un SS:
Un système solaire est un cube de 99(ae) de côté [de 01 à 99]
Donc un voyage de..........50 -->..........99 = 49 ae
Donc un voyage de......50:50 -->.....99:99 = 69 ae (formule a² + b² = c² d'un triangle rectangle^^)
Donc un voyage de 50:50:50 --> 99:99:99 = 85 ae (formule x² + y² + z² = distance ²)
Bien entendu.............1: 1: 1 --> 99:99:99 = 2 fois cette distance = 170 ae ((( 170 ² = [(99-1)²] x 3 Merci à Daam pour la formule^^)))
Trajet entre différents systèmes solaires (SS)
Introduction : c'est la valeur en WARP qui détermine la vitesse dans ces trajets extra-SS.
- La valeur des coordonnées initiales et finales au sein des systèmes solaires n'ont aucun impact sur la durée, la distance ou la consommation du voyage !
En effet que vous partiez de 1:1:1 ou 50:50:50 ou 99:99:99 pour arriver à 99:99:99, 50:50:50, ou 1:1:1 de l'autre système, vous ne consommez pas plus ! La distance est la même et le temps identique.
Cela résout beaucoup de problèmes pour la programmation (est-ce que les coordonnées dans un système solaire tournent autour de leur soleil (... ça serait bien le bazar à calculer...) Cela permet aussi de résoudre le problème d'un système solaire en 3D dans un univers en 2D... bref passons)
- les distances semblent être directement en relation avec le nombre de système solaire (+33 ae).
Le passage d'un système (A) à un système (B) adjacent (mon test n'a été fait qu'en ligne droite, faut voir en diagonale) montre une distance de 1pc 33ae à parcourir.
Mais les 33 ae sont en quelque sorte la distance qu'il faut pour lancer les moteurs WARP, car si vous allez plus loin que le système adjacent on se rend compte que la distance augmente exactement à l'identique du nombre de système à parcourir :
Pour aller du système 5050 à 5051 = distance de .1pc 33 ae
Pour aller du système 5050 à 5052 = distance de .2pc 33 ae
Pour aller du système 5050 à 5053 = distance de .3pc 33 ae
Pour aller du système 5050 à 5060 = distance de 10pc 33 ae
etc...
Donc les distances semblent être directement en relation avec le nombre de systèmes solaires (+33 ae).
Il faut vérifier ces tests :
- dans les 2 plans de l'univers et toutes ses directions (diagonale √2 ?)
- avec les autres type de châssis
- avec des gouvernements différents
- et en tenant compte des caractéristiques de vos commandants.