Commandant

De Empire universe 2 - aide wiki.

Il y a le commandant qui est votre alter-ego, qui porte votre nom et vous est attribué à votre inscription et les commandants NPC, qui sont utilisés pour les flottes et les colonies. À l'exception de celui de base, ils vous coûtent de plus en plus d'argent avec le temps. Vous pourrez voir leurs coûts dans l'onglet "Commandants" du menu flotte spatiale. C'est également ici que vous pourrez les licencier.


Sommaire

Le commandant "joueur"

C'est donc le seul qui ne coûte pas de crédit. Le tutoriel du jeu vous a montré que vous choisissez vous même les caractéristiques de ce commandant. Il est nécessaire de s'interroger sur ses objectifs à long terme avant de placer les points au hasard. Si vous avez prévu de le laisser en permanence à la tête de votre planète mère ou d'une de vos colonie, il n'y a aucun intérêt à investir dans des points de combat, mais plutôt dans construction et économie. Un marchand devrait augmenter le commerce et la navigation et un guerrier la navigation.

Les commandants "NPC"

Ils coûtent 240 crédits/niveau/jour. Les prix n'augmentent plus une fois le grade "Général" acquis, même si le niveau continue de monter. À la différence avec l'autre type de commandant, on ne choisit ici pas où l'on place les points de statistiques. Celui qui sera placé sur une colonie améliorera essentiellement l'économie et la construction. Celui qui sera placé dans une flotte pour découvrir de nouveaux systèmes solaires verra sa navigation et sa recherche augmenter. Le combat et la navigation d'un commandant qui effectuera des combats croîtront. Les commandants "NPC" améliorent leurs statistiques une fois par jour, au moment de la paie de leur salaire, s'ils ont acquis les points nécessaires. Par ailleurs, il est possible de vendre ces commandants aux enchères si l'on en a plus besoin. Un commandant convenablement développé permet ainsi de gagner pas mal de crédits.

Aucun des deux types de commandants ne peut mourir ou disparaître (combat par exemple). On peut considérer que ceux-ci restent dans les centres de commandement et dirigent d'ici les flottes parties en combat

Différences raciales

En raison des différences de culture et d'évolution dans le temps, les races se sont développées différemment. Ceci explique les différences de caractéristiques de base par rapport aux autres.

Les points de base de l'amiral en fonction de la race sont les suivants 

Impact d'un point d'une statistique donnée

Commerce 
Diminue les impôts lors des ventes de 0,2% (impôt minimum = 1%)
Recherche 
Diminue la consommation de carburant de la flotte de 1%. (consommation de carburant minimale = 5%)
Augmente la vitesse de recherche de 1% pour 2 points.
Combat
Augmente les dégâts causés de +0,5% de dommage par point.
Construction
Réduit de 0,5% la durée de construction des bâtiments, usines, vaisseaux et composants.(Durée de la construction minimale = 5%)
Économie
Augmente de 1% la production de matières premières
Diminue les coûts de fabrication des usines d'extractions.
Navigation
Diminue le temps de vol de 0,3M. (Temps de vol minimal = 5%)
Le gain de maniabilité que gagne un vaisseau par point est inconnu. En effet la maniabilité est influencée par bien d'autres facteurs.
Par tranche de 5 Points : 1 ua plus proche de la cible en navigation Warp (ceci est valable lorsque vous vous déplacez dans un système non découvert)

Nouvelle attribution

En cliquant sur la mappemonde, vous verrez le bouton. Vous pouvez l'utilisez à volonté, en payant 10 000 Ikolium chaque fois, pour remettre vos points comme au commencement et répartir à nouveau les points gagnés (1 par niveau).

Grade du commandant

Les rangs ne sont augmentés qu'une fois par jour, aux alentours de 23H, si l'expérience acquise le permet.

Expérience des commandants

Les commandants reçoivent de l'XP pour les différentes actions qu'ils mènent. C'est cet XP qui définit dans quelle caractéristique sera mis les points d'un commandant NPC.

Construction
Pour chaque bâtiment le commandant reçoit 20 XP par niveau à la fin de la construction.
Économie
Le commandant reçoit de l'XP en fonction du niveau de l'usine d'extraction fabriquée.
Recherche
Chaque nouveau système solaire découvert rapporte 1 XP.
Navigation
Le commandant reçoit 1 XP pour 30 minutes de vol.
Combat
Le commandant reçoit 0,01 XP par tir réussi dans l'espace.
Il reçoit également 1 XP pour 10 000 troupes d'infanterie tuées.
Commerce
Le commandant reçoit 1 XP pour chaque 5 000 crédit dépensé/reçus, avec une limitation de 10 XP reçus de cette manière par période de 15 minutes pour l'ensemble de vos amiraux.

Attention

  • Tout ce qui a trait à la planète concerne le commandant de la planète. Ses points en recherche par exemple lui permettent de réduire la durée des recherches. Si celui-ci est changé puis placé à la tête d'une flotte, il ne procurera plus ce bonus, mais diminuera la consommation de sa flotte. Il en va de même pour un amiral de flotte, qui n'aura aucun bonus de par ses points en économie ici, mais en aura s'il est placé à la tête de la planète.
  • Le gain d'XP respectif des 2 types d'amiraux suit la même logique. Les actions menées par un vaisseau entraînent un gain d'XP pour l'amiral de la flotte du vaisseau. Les actions liées au fonctionnement de la planète entraînent un gain d'XP de l'amiral de la planète.
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