Catégorie:Savoir élémentaire
De Empire universe 2 - aide wiki.
Bienvenu dans l'univers de Empire Universe II : recharged !
EU2 (c'est son petit nom) est un jeu stratégique de conquête spatiale. Nous allons vous accompagner dans vos premiers pas, en images afin de vous permettre de commencer le jeu sereinement.
Sommaire |
Un premier choix : le peuple
Le premier choix qu'il vous sera important de faire à votre inscription est celui de votre peuple. Différentes races humaines et extraterrestres sont disponibles, jouissant chacune d'aptitudes différentes.
Pour bien comprendre leurs différences, il faut savoir qu'un amiral possède des compétences particulières dans différents domaines. Plus son score est élevé dans un domaine, plus son peuple est efficace dans celui-ci.
- Commerce : vente aux autres joueurs
- Recherche : développement de nouvelles technologies
- Combat : art de la guerre
- Construction : extension des bâtiments
- Économie : génération d'argent
- Navigation : déplacements dans l'univers
Chaque peuple a des tendances spécifiques dans chaque domaine. 12 points sont répartis pour chacune d'elle au travers de ces 6 domaines de compétences. Les humains par exemple ont 2 points partout. Une jauge vous permet de visualiser les points forts et faibles des races.

Votre planète mère
Tout d'abord il vous incombe de nommer votre planète d'accueil. Une fois cette étape effectuée, vous obtiendrez une vue orbitale de la planète, avec à droite un encart reprenant les différentes informations de votre amiral ainsi que des informations sur la planète elle-même.
Les informations les plus importantes sont celles concernant les ressources. Elles sont au nombre de 10 : Titane, Cuivre, Fer, Aluminium, Mercure, Silicium, Uranium, Krypton, Azote, Hydrogène.
Le pourcentage à côté de chacune vous informe de la densité de ces éléments sur votre planète. Plus ce pourcentage est élevé, plus vous pourrez produire avantageusement de cette ressource via vos usines d'extraction.
Mais partons sans plus attendre à la découverte de la surface de la planète, soit en cliquant sur la planète dans la fenêtre principale, soit en cliquant sur le bouton 'Bâtiments' dans la barre de navigation en bas.
La surface de la planète : les bâtiments
Lorsque vous prenez les commandes de votre peuple, le seul bâtiment est le centre de contrôle. Le centre de contrôle est le bâtiment le plus important, il régit tous les autres bâtiments et assure leur fonctionnement optimal. Pour le moment il est de niveau 1 mais pourra subir des extensions à mesure de votre développement.
La seule chose qu'il vous est possible de faire est de construire une usine d'extraction de ressource. Pour cela cliquez sur le bouton 'Mode construction' qui se trouve en bas à gauche de la fenêtre principale, sorte d'excroissance de la barre de navigation.
Dans cette nouvelle fenêtre, vous pouvez voir votre centre de contrôle niveau 1 et en grisé l'usine d'extraction. En cliquant sur la case de l'usine, une nouvelle fenêtre apparait afin que vous puissiez prendre connaissance du coût de la construction du bâtiment. Les coûts sont différents en fonction des bâtiments et de leur niveau. Vous aurez probablement déjà remarqué en haut de la fenêtre de jeu l'affichage des ressources que vous avez en stock : au début du jeu 5000 de chaque :) Cliquez maintenant sur 'construire' pour débuter la construction !
Vous voilà alors de retour à la surface de la planète et un encart en haut à gauche vous informe du temps nécessaire à la construction. C'est un décompte et une fois arrivé à zéro, il faudra une minute au bâtiment pour pouvoir être mis en place. Souvent il vous faudra changer de fenêtre pour réinitialiser la vue (en allant par exemple dans Configuration ou Système solaire).
La gestion des ressources
L'usine d'extraction est maintenant terminée et en cliquant dessus, vous pouvez accéder à une nouvelle fenêtre présentant chaque ressource avec son taux de concentration sur la planète (%), ainsi que le nombre de modules d'extraction qui lui sont attribués.
Vous pouvez choisir de construire une usine d'extraction pour n'importe laquelle des ressources en fonction de vos besoins. Le nombre d'usines que vous pourrez construire est indiqué en haut de la fenêtre. Il est déterminé par deux critère, celui du niveau de votre centre de contrôle (Max.) et celui de l'usine d'extraction lui-même (Place maximum).
Nous vous encourageons à développer d'abord les trois ressources suivantes : Titane, Cuivre et Silicium. Ce sont les plus importantes au début du jeu.
Vous ne pouvez construire qu'une seule usine à la fois. Le temps de construction est assez rapide en soi. Plus tard, grâce à des avancées technologiques, vous pourrez mettre en attente 5 usines afin de les construire à la chaîne sans avoir à le faire manuellement.
Pendant que vous continuerez le développement de votre base, pensez à construire vos usines. Les ressources sont extraites chaque heure.
Passer la vitesse supérieure : le centre de recherches
Maintenant que vous avez votre complexe d'extraction, vous pouvez construire un centre de recherches. Ce bâtiment est primordial pour votre développement. C'est ici que vos scientifiques pourront étudier et développer de nouvelles opportunités technologiques et sociales.
Retournez dans le mode de construction afin de pouvoir lancer sa construction !
Une fois qu'il sera opérationnel, cliquez dessus depuis la vue de la surface de la planète pour accéder au laboratoire de recherche. Vous avez un scientifique touche-à-tout (il a 1 point dans les 6 domaines de recherche) à votre service.
Une première technologie attend d'être étudiée, celle du vol spatial. Cliquez dessus pour en lire la description puis sur Rechercher afin de lancer le programme de recherche.
A la différence de la construction, les recherches ne sont pas indiquées avec un compte à rebours mais avec un décompte simple du temps. La raison est que, bien que la difficulté soit indiquée, personne ne sait vraiment quand un programme de recherche va aboutir. Cela dépend de différents facteurs : la difficulté de la recherche, le niveau de votre amiral en Recherche, le niveau de votre scientifique dans le domaine concerné (ici Généralités) et enfin le niveau de votre centre de recherche (ici niveau 1). Plus vous améliorerez les conditions de travail de vos équipes, plus elles seront compétentes et plus rapides seront les percées.
Poursuivre les recherches et développer ses infrastructures
Pendant que vous formez vos scientifiques et que vous développez le nombre de vos usines d'extraction, la recherche en vol spatial devrait avoir abouti. Elle vous ouvre les portes d'un nouveau domaine de recherche : Commerce interstellaire.
Ce nouveau domaine de recherche vous permettra, une fois maitrisé, de construire un poste de commerce et débloquera un nouveau programme de recherche : université. Une fois terminé, vous pourrez construire une université.
Le poste de commerce
Le poste de commerce est une structure importante pour les relations commerciales avec les autres joueurs (plus tard) mais aussi avec un marchand ambulant (personnage non joueur - PNJ). Dans l'onglet Acheter du bâtiment, vous pouvez renseigner vos demandes. Elles sont ordonnées par ressources et offrent trois choix :
- Rien : pas d'achat
- Importer jusqu'à : permet d'acheter des ressources tant que le montant spécifié n'est pas atteint
- Quantité : permet d'acheter une quantité fixe
Le marchand ambulant passe 2 à 3 fois par jour au début du jeu puis ses passages se font de plus en plus rares par la suite à mesure que vous vous développez. Ceci vous incitera donc à développer le commerce avec les autres joueurs.
L'université
L'université est l'endroit où vous pouvez former de nouveaux scientifiques puis les spécialiser dans des domaines de recherche particuliers.
Commençons par construire ce bâtiment depuis le menu 'mode de construction'.
Plus le niveau de votre université sera élevé, plus vous pourrez former des scientifiques de niveau élevé (10 niveaux de formation par niveau de l'université) et plus court sera le temps nécessaire à leurs formations (1% de moins par niveau de l'université).
La durée d'une formation dépend directement du niveau global du scientifique. Le niveau d'un scientifique est la somme de son niveau dans chacun des domaines de recherche, alors que son efficacité dépend uniquement de son niveau dans le domaine de recherche concerné.
Ainsi, un scientifique ayant 5 en Propulsion aura besoin d'un même temps de formation pour passer au niveau 6 qu'un scientifique avec 1 dans 5 domaines différents pour apprendre le premier point dans le 6e domaine. Ainsi, nous vous encourageons à former des scientifiques spécialisés dans un unique domaine afin d'être plus efficace.
La première étape est de former un nouveau scientifique car vous n'en avez aucun dans l'université. Ensuite, vous pouvez cliquer sur le scientifique et choisir un domaine de spécialisation parmi les 6 (Généralités, Propulsion, Armement, Protection, Equipement, Châssis). Préférez un scientifique spécialisé dans les Généralités au début du jeu. Vous pourrez ensuite renvoyer ou revendre votre scientifique touche-à-tout (qui est de niveau 6 mais avec un niveau de 1 partout seulement) pour le remplacer par le nouveau.
La spécialisation n'est pas le seul moyen d'améliorer les compétences d'un scientifique, je simple fait de le faire travailler sur un projet de recherche lui permet de s'améliorer.
VOICI QUI CLÔTURE LES PREMIERS PAS DANS EU2.
Cette catégorie ne contient aucune page, sous-catégorie ou fichier multimédia.



