Caractéristiques
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Caractéristiques
- PA :
Les PA représentent la taille du vaisseau au sein de la flotte La taille de la flotte varie selon le grade de votre commandant. (Max 7500 PA) Si le nombre de PA est de couleur orange, c'est que votre commandant ne dispose pas de suffisamment d'expérience. Si vous souhaitez l'utiliser tout de même vous aurez un malus durant le jeu.
- Cellules :
Places prise par un module sur un châssis (1 cellule = 1 PA). Ce nombre varie selon le module pour un type de châssis donné : avec les Grands Vaisseaux de Guerre (GvG) les modules font le double de cellules, que pour les premiers châssis.
les motorisations, protections , et armement prennent plus de cellules sur un grand vaisseau de guerre que sur un châssis de type chasseur. Ce nombre est identique pour tous les autres équipements.
- Cargo:
Contenance total des soutes. les soutes peuvent être remplies de ressources [XX de ressource = XX de cargo] ou bien elles peuvent être remplies de modules [XX de grosseur du module = XX du cargo]
- Troupe = Seuls les transporteurs de troupes peuvent contenir des soldats.
- Grosseur : = Taille que prend un module dans une soute (pour être livré par exemple) mais le module n'a pas d'activité
- Maniabilité :
??? Possibilité d'éviter certains tirs de l'ennemi en combat.
- Coque / Bouclier
La Coque = points de structure du vaisseau, somme de la coque du vaisseau + les blindages ajoutés.
Le Bouclier : diminue les dégâts reçus (tant que le bouclier est opérationnel). C'est la somme de tous les boucliers ajoutés sur le vaisseau. Après un combat le bouclier a besoin d'être rechargé. un bouclier est affecté par les armes laser.
- Attaque XX / XX / XX :
Dégâts standards que peut infliger le vaisseau dans les différents types d'armement :
Ion / Laser / Projectiles. Ce sont les sommes des armements ajoutés au vaisseau dans chaque type d'armement.
- Scan :
C'est le niveau de fiabilité du scanner du vaisseau. Il correspond aux modules de scan ajoutés au vaisseau.
- Collecter XX / XX
C'est le niveau d'exploitation (somme des points d'exploitation par les ajouts de modules d'exploitation sur le vaisseau) dans 2 types :
Le premier c'est l'exploitation d'astéroïdes
Le deuxième c'est l'exploitation de champs de débris
- Impulsions / Warp XX / XX
Somme des propulsions des moteurs montés sur votre vaisseau de 2 types:
Le premier correspond à l'impulsion (permet de se déplacer dans un système solaire (ae), et d'éviter certain tirs en combat)
Le second correspond au WARP (permet de se déplacer dans l'univers (entre les systèmes solaires) pc)
- Carburant / Consommation XX / X.X :
Le premier XX correspond au stockage maximal en carburant (hydrogène) du vaisseau (ce nombre n'intervient pas dans la capacité de stockage des cargos).
Le deuxième c'est la consommation pour traverser 1 ae (à multiplier par 100 pour parcourir 1 pc)
- Durée :
=Temps de construction.